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    COMBOS de cartas

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    COMBOS de cartas

    Mensagem por zezunBR em Sex Jan 30, 2009 7:11 pm

    Existem cartas que, por suas características, são melhores aproveitadas se usadas em conjunto com outras.Esta é a finalidade do tópico: colocar de forma acessível aos usuários algumas combinações de cartas que podem fazer a diferença no jogo !

    DARK
    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________
    PLAGUE + BLIZZARD

    +

    Explicação: Torna TODAS as unidades em jogo de lvl 3 ou mais em criaturas 1/0/1. Blizzard causa 1 de dano no hp em todas do oponente. Logo, mata todas as lvl3+ dele.

    Variantes( substituem o blizzard )


    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________

    DOPPELGANGER + EVIL SHADOWN

    +

    Explicação: Se voce utilizar o doppel como sua unidade 1, todas as unidades do oponente recebem ATC CLONING por conta da Evil shadown. Assim, elas causam no doppel 0 ( se ele errar as duas moedas ), 1 ( se ele acertar uma das moedas ) ou 2 ( se ele acertar as duas moedas) . Voce, em contrapartida, causa dano igual ao AP da unidade inimiga. Ex: 8 de dano em uma hidra que errou todas as moedas

    Variantes( no lugar do doppel )
    , OU +

    Pontos fracos:

    -25% de chance do doppel errar as duas moedas e nao causar dano, 25% de chance de acertar as duas e aguentar apenas 3 ataques. Entretanto, há 50% de chances de causar dano normalmente e aguentar 5 ataques( o ideal ).

    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________

    DANGEROUS BEAT + BAD OMEM

    +

    Explicação : Muda o sinal de todas as moedas do oponente para X ( vezes, como a da hallowen girl). Com o bad omen, faz ele errar todas as moedas, ZERANDO o atributo que as tenha . Ex: Se tem moeda no ataque e no DP, eles serão zerados. Se tem no HP, ele também é zerado

    Pontos fracos:
    - Unidades inimigas sem moedas no AP ou no HP
    - Cartas que imobilizam suas unidades, não possibilitando o combate que aniquilaria os atributos do oponente

    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________

    GREEN
    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________

    THICK FOG + UPSIDE DOWN

    +

    Explicação: Todas as unidades em campo ficam com AP zero. Depois, voce muda o AP pelo HP nas unidades do oponente. Resultado: Todas mortas


    Variantes 1( No lugar de upside down, unidades com CONFUSION, que tambem fazem o mesmo efeito.)
    ouou,ETC

    Variantes 2( No lugar de Thick fog, outras cartas que PODEM zerar o AP inimigo)

    ouou, ETC

    Pontos fracos:- Unidades com AP fixo ou " seta pra cima ", uma vez que o AP delas nao e zerado

    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________

    ( Opcional ) curse remove + FROGSPELL + TRAP

    ++

    Explicação: Curse remove é opcional pois, se o oponente nao tiver bestas, ela nao precisa ser usada. Frogspell deixa as unidades dele que nao sejam bestas em criaturas com AP e HP 1. Trap causa dano e as mata. Mesma dinâmica do combo PLAGUE + BLIZZARD ( por esse motivo, nao colocarei as variantes de trap )

    Ponto fraco: As vezes, precisar de curse remove para matar specials ep.1 ( hidra, sserpent, forrest worm, bone dragon ), deixando o custo de souls alto

    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________

    METAL
    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________

    FLOATING SHIELD + CHARGE FLAG + UNIT COM DP RAZOAVEL

    ++

    Explicação: Charge flag aumenta consideravelmente o HP da sua unidade porem, o mais importante, é a habilidade charge. Floating shield zera seu AP, mas o adiciona no teu DP. Resultado: DP monstruoso, AP 0, mas causando dmg com CHARGE. Bloqueia tudo e ainda sai matando

    Ponto fraco: Df. Bypass, Df. Maneuver

    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________

    WOODEN TANK na mao+ WAR SUPLIES + TWO HANDS THROWN + Unidade armed


    +++

    Explicação: Com War Suplies, a wooden tank é equipada na sua primeira unidade ( no caso, o militia, por ter coins boas e sc 0 ). Depois de ser equipada, o Two hands Thrown causa 9 de dmg fisico na primeira e ultima unidades do oponente. Depois, voce fica com uma otima unidade em campo, sem sc e otimas coins

    Ponto fraco: Magnetic hole
    ______________________________________________________________________________________________
    ______________________________________________________________________________________________

    SMASHING WALL + Unidades de AP FIXO

    +

    Explicação: A magia smashing wall mata a primeira unidade do oponente, com a amarga contrapartida de zerar o AP das suas duas primeiras unidades armadas. Porém, com unidades de AP fixo, ela nao prejudica suas unidades, funcionando como uma otima spell ( 2 souls apenas ) de destruição

    Ponto fraco: Poucas unidades armadas com AP fixo no metal. Pode ser sanada misturando-se cores ( no episodio 5 tem uma otima unidade metal lvl 6 com ap fixo )


    Última edição por zezunBR em Sex Jan 30, 2009 9:01 pm, editado 4 vez(es)
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por zezunBR em Sex Jan 30, 2009 7:12 pm

    ( depois, se aprovarem, posto os das outras cores também. Isso gasta um bom tempo para se fazer... )
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por MetaphorxP em Sex Jan 30, 2009 7:20 pm

    Aprovado (Y)
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por Universe. em Sex Jan 30, 2009 8:18 pm

    O último combo (curse+frog+trap) deveria ter minha assinatura embutida, hoho.


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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por PcZinhO em Sex Jan 30, 2009 8:33 pm

    Muito bom o topico!! Combos aprovados...so pra completar o 1ºcombo do PLague tbm serve com a SandHell
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por zezunBR em Sex Jan 30, 2009 8:54 pm

    Universe. escreveu:O último combo (curse+frog+trap) deveria ter minha assinatura embutida, hoho.

    Hahahaha, realmente, é o que mais usa este combo !
    Muito eficiente, diga-se de passagem


    Atualizei com Metal, o proximo sera Water

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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por Nathan em Sex Jan 30, 2009 9:53 pm

    Forest Shelter + Suicide attack mata mata Eu igual numero de OU

    obs=use somente bus de preferencia com ap fixo ou crescente

    Calmbeasts+Frogspell

    nao flao pra usar os dois juntos mas caso enfrente deck aus ou mus

    utilize o frogspell

    caso enfrente deck bus utilize calmbeasts

    nao e um combo puro mas e um combo de segurança pra determinada situacao
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por nery123 em Sab Jan 31, 2009 2:38 am

    O combo da smashing wall vc tb pode arriscar colocar a spell na terceira posição, dae suas 2 units atacam e depois vem ela matando a unit que sobrou do cara, mas como falei é meio arriscado, depende da situação.

    E parabéns pelo tópico.


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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por CardKeeper em Sab Jan 31, 2009 11:19 am

    é nery, eu uso direto smash wall. se vc vêr que o cara jogou um burn forest e invocou 2 fire elemental, eles consomem muitos souls, e é certo que no proximo turno nao fará invocamento, então smash wall fica massa. ou usar IronArm com AP*.
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por MetaphorxP em Sab Jan 31, 2009 3:39 pm

    Bom, um combo legal para o fire e que eu uso bastante...

    Pode ser o GigaSlayer + Meteor

    Editando aqui ;P

    Quem não conhece o fire...
    é o seguinte...

    GigaSlayer vai pegar toda unit com hp 5 ou mair e reduzir ele pela metade ( caso seja 5 ele vai para 2, arredonda para baixo) e com isso o meteor tirando 4hp irá matar todas as criaturas... a não ser que o adversário tenha uma unit com hp maior que 10...


    Última edição por MetaphorxP em Dom Fev 01, 2009 9:59 am, editado 1 vez(es)
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    Combo de defesa Fire

    Mensagem por Manuvit em Dom Fev 01, 2009 9:23 am

    Existe um combo de defesa fire.
    Nunca vi ninguém usar, ele é razoavelmente bom (gasta um pouco de cartas e pode ser quebrado por spells de ataque facilmente, mas é a única forma Fire atualmente de MATAR sem perder terreno) e eu já me salvei de algumas situações graças a ele:

    + (até 3 criaturas) +

    O que vai acontecer: Madness dará berserk a todos os atacantes. Eles atacarão suas units e reduzirão seus HP's para 1. Após isso, uma carta de dano (como FireWall, Volcano, etc) destruirá todos os atacantes. Simples, não?


    Última edição por Manuvit em Dom Fev 01, 2009 2:15 pm, editado 1 vez(es)
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por wneno em Dom Fev 01, 2009 1:56 pm

    Um bom conselho, quando jogar contra alguma deck pesado de fire baseado em berserk, nunca esquece de por um deck de agua com 4 blizzards.
    na hora de defender ponha 4 slimes e 1 blizzard no final. Very Happy~
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por Joker em Seg Fev 02, 2009 9:22 pm

    Bem... como nao tenho assim nada que fazer, e o Dr House ainda nao começou Very Happy aqui fica o meu contributo. Vou apenas postar combos de earth, visto ser o unico deck que eu percebo alguma coisa. É pouco mas é de boa vontade ehehe
    A maioria deles ja devem conhecer mas pronto.

    Earth


    ou ou + ou
    Explicação:
    SealGiant, Petrify e RaisesStones farao que o AP das Unidades Enimigas seja 0. Depois vira a unit com skill confusion e trocara AP com HP, ou seja ficara com HP=0.

    Pontos Fracos:
    Como o zezun ja disse, AP*
    ---------------------
    +

    Pontos Fracos:
    DP* ou poucos espaços livres em campo.

    Alternativa free a este combo:
    +
    Pontos Fracos:
    DP* ou Unidades enimigas com pouco CS.
    ---------------------------
    +
    ---------------------------
    + +

    Eu costumo usar este... da um certo jeito para matar units mais fortes. Tem muitas alternativas. Basta colocar uma unit fraca e um feitiço que tire HP.

    E ja esta Very Happy
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por MetaphorxP em Ter Fev 03, 2009 8:25 am

    Boa Joker Smile
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por joaovicto em Ter Fev 03, 2009 8:58 am

    otimo topico zezun..

    meu combo novo WrathofHeaven + earthquake


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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por Mortts em Ter Fev 03, 2009 12:08 pm

    Mais 2 Combo de Earth

    Earthquake + Sandtrap (Podendo causar 8 de dano em ate 3 unit )

    SealGiant + Earthquake + uma unit com AP Razoável (Mata unit com hp alto mais facilmente sem a sua morrer)
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por Anjo Lord em Qua Fev 04, 2009 4:42 pm

    Mortts escreveu:Mais 2 Combo de Earth

    Earthquake + Sandtrap (Podendo causar 8 de dano em ate 3 unit )

    SealGiant + Earthquake + uma unit com AP Razoável (Mata unit com hp alto mais facilmente sem a sua morrer)

    Ai fera voce poderia postar as fotos dessas cartas :

    SealGiant + Earthquake + Sandtrap.


    Valeu ...
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por joaotubao em Qua Fev 04, 2009 6:20 pm

    eii.... gostaria q postassem combos de fire tbm....
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por Mortts em Qua Fev 04, 2009 6:42 pm

    Anjo Lord escreveu:
    Mortts escreveu:Mais 2 Combo de Earth

    Earthquake + Sandtrap (Podendo causar 8 de dano em ate 3 unit )

    SealGiant + Earthquake + uma unit com AP Razoável (Mata unit com hp alto mais facilmente sem a sua morrer)

    Ai fera voce poderia postar as fotos dessas cartas :

    SealGiant + Earthquake + Sandtrap.


    Valeu ...

    esta ai kra

    primeiro combo

    +

    segundo combo

    + + uma unit com ap razoável
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por nery123 em Qui Fev 05, 2009 1:11 am

    + + +

    Explicação: Breeding irá criar uma outra unidade (no caso Tornedtree) na última posição e Franticattempt acabará matando pelo menos umas 2 ou 3 unidades do adversário (levando em consideração que ele defenderá com units fracas) ou uma unit forte que ele esteja usando e ainda terá + 2 ataques com as units que sobraram pois a Franticattempt destroi o primeiro BU.

    Variante: pode ser usado com qualquer BU mas tem que ter 2 em campo e de preferencia com AP e HP altos.

    Ponto fraco: Magic sealing ou noble sacrifice estraga com a brincadeira toda.

    ___________________________________________________________________________________

    COMBO WATER SIMPLES (que veio neste último booster)

    +

    Explicação: Vai colocar o AP em zero dos 2 primeiros units do oponente e logo em seguida trocar AP por HP (deixando HP = 0) e com isso matando as duas primeiras units do adversário.

    ponto fraco: units com AP*


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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por HeavenGate em Qui Fev 05, 2009 1:05 pm

    problema e a mana que vaiter q gastar pra jogar esse quarteto Very Happy
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por PcZinhO em Qui Fev 05, 2009 1:24 pm

    Esse verde ai tem q ter mana msm agora o water e simples e util

    Alguns combos earth+dark

    SealGiant+UpsideDown

    Petrify+UpsideDown

    MagnectHole+UpsideDown

    RaiseStones+UpsideDown

    Sao simples mais q funcionam muito bem
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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por nery123 em Qui Fev 05, 2009 5:10 pm

    mas para o combo verde que falei ali em cima para dar certo as units já devem estar em jogo, então você só colocará a breeding e a FranticAttempt.

    _________________________________________________
    Agora mais um combo, este é Water + Dark

    +

    Explicação: tenha já em jogo uma unit qualquer com algum item que aumente bastante o seu AP, depois disso só usar este combo, todas as units inimigas ficarão com o mesmo item da sua mas logo em seguida serão acertadas por elas mesmas graças a spell fallingSword (inimigos com item acertam eles mesmos), resultando numa devastação total.


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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por dopha em Sab Fev 28, 2009 1:45 am

    Universe. escreveu:O último combo (curse+frog+trap) deveria ter minha assinatura embutida, hoho.

    Nao esqueça de quem te apresentou a curse remove ;D...

    ---------

    Um bom combo fire eh a Giga Slayer + Shower of fire OU Meteor OU Inferno OU qualquer carta q cause um dano bom nas unidades do oponente.

    A giga slayer tira metade do hp das units inimigas com hp igual ou superior a 5 (arredondando sempre para menos, ex: hp 9 -> Giga slayer -> hp 4)...

    Desculpem, extrema preguiça pra por imagens ;O


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    Re: COMBOS de cartas

    Mensagem por MetaphorxP em Sab Fev 28, 2009 10:25 am

    dopha escreveu:
    Universe. escreveu:O último combo (curse+frog+trap) deveria ter minha assinatura embutida, hoho.

    Nao esqueça de quem te apresentou a curse remove ;D...

    ---------

    Um bom combo fire eh a Giga Slayer + Shower of fire OU Meteor OU Inferno OU qualquer carta q cause um dano bom nas unidades do oponente.

    A giga slayer tira metade do hp das units inimigas com hp igual ou superior a 5 (arredondando sempre para menos, ex: hp 9 -> Giga slayer -> hp 4)...

    Desculpem, extrema preguiça pra por imagens ;O


    Já dei essa idéia meu querido dophita Razz

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    Re: COMBOS de cartas

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